当渲染时,React 组件的实例在 React 内部被创建。这些实例在随后的渲染中被重复使用,并可以在组件方法中通过 this
访问。唯一的在 React 之外获取 React 组件实例句柄的方法是保存 ReactDOM.render
的返回值。在其它组件内,你可以使用 refs 得到相同的结果。
void setState(
function|object nextState,
[function callback]
)
执行一个 nextState 到当前 state 的浅合并。这是你从事件处理器和服务器请求回调用来触发 UI 更新的主要手段。
第一个参数可以是一个对象(包含0或者多个keys来更新)或者一个(state 和 props的)函数,它返回一个包含要更新的keys的对象。
这里是一个简单的运用:
setState({mykey: 'my new value'});
也可以以 function(state, props)
传递一个函数。当你想要把一个在设置任何值之前参考前一次 state+props 的值的原子更新放在队列中 这会有很用。例如,假如我们想在 state 增加一个值:
setState(function(previousState, currentProps) {
return {myInteger: previousState.myInteger + 1};
});
第二个(可选)的参数是一个将会在 setState
完成和组件被重绘后执行的回调函数。
注意:
绝对不要 直接改变
this.state
,因为之后调用setState()
可能会替换掉你做的改变。把this.state
当做是不可变的。
setState()
不会立刻改变this.state
,而是创建一个即将处理的 state 转变。在调用该方法之后访问this.state
可能会返回现有的值。对
setState
的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。
setState()
将总是触发一次重绘,除非在shouldComponentUpdate()
中实现了条件渲染逻辑。如果可变对象被使用了,但又不能在shouldComponentUpdate()
中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用setState()
可以避免不必要的重新渲染。
void replaceState(
object nextState,
[function callback]
)
类似于 setState()
,但是删除任何 先前存在但不在 nextState 里的 state 键。
注意:
这个方法在从
React.Component
扩展的 ES6class
组件里不可用。它也许会在未来的 React 版本中被完全移除。
void forceUpdate(
[function callback]
)
默认情况下,当你的组件的 state 或者 props 改变,你的组件将会重绘。然而,如果它们隐式的改变(例如:在对象深处的数据改变了但没有改变对象本身)或者如果你的 render()
方法依赖于其他的数据,你可以用调用 forceUpdate()
来告诉 React 它需要重新运行 render()
。
调用 forceUpdate()
将会导致 render()
跳过 shouldComponentUpdate()
在组件上被调用,这会为子级触发正常的生命周期方法。包括每个子级的 shouldComponentUpdate()
方法。如果标记改变了,React 仍仅只更新 DOM。
通常你应该试着避免所有对 forceUpdate()
的使用并且在 render()
里只从 this.props
和 this.state
读取。这会使你的组件 "纯粹" 并且你的组件会更简单和高效。
boolean isMounted()
如果组件渲染到了 DOM 中,isMounted()
返回 true,否则返回 false
。可以使用该方法来控制对 setState()
和 forceUpdate()
的异步调用。
注意:
这个方法在从
React.Component
扩展的 ES6class
组件里不可用。它也许会在未来的 React 版本中被完全移除,所以你也要移除它 start migrating away from isMounted() now