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组件 API

React.Component #

当渲染时,React 组件的实例在 React 内部被创建。这些实例在随后的渲染中被重复使用,并可以在组件方法中通过 this 访问。唯一的在 React 之外获取 React 组件实例句柄的方法是保存 ReactDOM.render 的返回值。在其它组件内,你可以使用 refs 得到相同的结果。

setState #

void setState(
  function|object nextState,
  [function callback]
)

执行一个 nextState 到当前 state 的浅合并。这是你从事件处理器和服务器请求回调用来触发 UI 更新的主要手段。

第一个参数可以是一个对象(包含0或者多个keys来更新)或者一个(state 和 props的)函数,它返回一个包含要更新的keys的对象。

这里是一个简单的运用:

setState({mykey: 'my new value'});

也可以以 function(state, props) 传递一个函数。当你想要把一个在设置任何值之前参考前一次 state+props 的值的原子更新放在队列中 这会有很用。例如,假如我们想在 state 增加一个值:

setState(function(previousState, currentProps) {
  return {myInteger: previousState.myInteger + 1};
});

第二个(可选)的参数是一个将会在 setState 完成和组件被重绘后执行的回调函数。

注意:

绝对不要 直接改变 this.state,因为之后调用 setState() 可能会替换掉你做的改变。把 this.state 当做是不可变的。

setState() 不会立刻改变 this.state,而是创建一个即将处理的 state 转变。在调用该方法之后访问 this.state 可能会返回现有的值。

setState 的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。

setState() 将总是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate() 中实现了条件渲染逻辑。如果可变对象被使用了,但又不能在 shouldComponentUpdate() 中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用 setState() 可以避免不必要的重新渲染。

replaceState #

void replaceState(
  object nextState,
  [function callback]
)

类似于 setState(),但是删除任何 先前存在但不在 nextState 里的 state 键。

注意:

这个方法在从 React.Component 扩展的 ES6 class 组件里不可用。它也许会在未来的 React 版本中被完全移除。

forceUpdate #

void forceUpdate(
  [function callback]
)

默认情况下,当你的组件的 state 或者 props 改变,你的组件将会重绘。然而,如果它们隐式的改变(例如:在对象深处的数据改变了但没有改变对象本身)或者如果你的 render() 方法依赖于其他的数据,你可以用调用 forceUpdate() 来告诉 React 它需要重新运行 render()

调用 forceUpdate() 将会导致 render() 跳过 shouldComponentUpdate() 在组件上被调用,这会为子级触发正常的生命周期方法。包括每个子级的 shouldComponentUpdate() 方法。如果标记改变了,React 仍仅只更新 DOM。

通常你应该试着避免所有对 forceUpdate() 的使用并且在 render() 里只从 this.propsthis.state 读取。这会使你的组件 "纯粹" 并且你的组件会更简单和高效。

isMounted #

boolean isMounted()

如果组件渲染到了 DOM 中,isMounted() 返回 true,否则返回 false。可以使用该方法来控制对 setState()forceUpdate() 的异步调用。

注意:

这个方法在从 React.Component 扩展的 ES6 class 组件里不可用。它也许会在未来的 React 版本中被完全移除,所以你也要移除它 start migrating away from isMounted() now